Capítulo 11.
Bosque de Macalania
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Anima, Elemento Azul, Chimera, Crawler, Ojo Malvado, Guardián Guado, Flan de Hielo, Iguion, Mafdet, Murussu, Negator, Seymour, Lobo de Nieve, Esfera Azul, Wasp, Wendigo y Xiphos.
Objetos: Ultrapocion (x2), Poción X (x2), Cola de Fénix (x3), Remedio (x3), Omnipocion, Eter, Elixir, Esfera de MP, Esfera de Suerte, Esfera llave de nivel 1, Esfera llave de nivel 2, 400 Giles, 2.000 Giles y 5.000 Giles.
Equipamiento: Escudo Funda, Cait Sith Mortal ( efecto muerte ).
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.15 y 16, y la Esfera de Jecht.
Primero, ve hacia arriba para encontrar una esfera de guardado una joven te dirá que cojas ese camino para ir al Templo de Macalania. Como no tienes mucha elección, ve por ese camino. Gira a la izquierda, y cuando no tengas más remedio que volver a ir hacia arriba, mira detrás del árbol para encontrar un cofre con un Cait Sith Mortal dentro. Ahora continúa hacia arriba por ese camino para encontrar otro cofre con 2.000 Giles dentro. Continúa hacia arriba hasta que llegues a la siguiente pantalla. Allí, sigue el camino lineal para encontrar un cofre con un remedio. Después, continúa por el camino en espiral y pronto te encontrarás con un hombre pájaro. Te hablará sobre el mini juego de las Mariposas. Si completas el juego, ganarás un cofre del tesoro. Después, sigue el camino que te llevará a la siguiente pantalla, y mantén los ojos abiertos para no perderte ningún cofre en esta zona. Una vez que estés en la misma zona que Oaka, mira en el suelo para encontrar el albhed Primer Vol.15. Después, guarda la partida y prepárate para enfrentarte a un jefe.
Jefe: Esfera Azul
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HP: 12.000
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AP: 3.240
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Debilidad: Varias
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Robar: Éter
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Este jefe es fácil cuando te lance un ataque elemental invoca el Eón con turbo de la afinidad contraria ( si hace Agua Lánzale Rayo) y lo matas de 2 toques con exterminio claro esta q debes tener paciencia y tener los eones listos mas es la opción mejor y mas rápida.
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Después de la lucha, encontrarás una Esfera Vieja en el suelo. Mira dentro y verás una escena. Después, tendrás una charla con Auron y cuando estés listo, dirígete a la flecha roja para encontrar la Casa de Rin. Fuera, conocerás a Clasko con su chocobo. Te preguntará si es mejor como criador de chocobos o como caballero Chocobo. Puedes decirle lo que quieras, pero si le dices que es mejor como criador de chocobos, vuelve al SS Liki al final del juego y te dará Esfera de Amigo. De todos modos, no dejes pasa el cofre que hay detrás de él, que no lo puedes coger todavía, pero que contiene 4.000 Guiles. Fuera de la casa de Rin, encontrarás el AlBehed Primer Vol.16. Después, entra en la casa de Rin. Puedes encontrar más información sobre los monstruos de esta zona en el tutorial que hay arriba a la derecha. Después, habla con todos los que hay ahí, guarda la partida y sal de la casa de Rin. Verás de nuevo a Trummel, que hablará a Yuna acerca del Templo Macalania. Ahora que parecía que el peligro había pasado, AlBehed ataca de nuevo.
Jefe: Maquina Albehed y Sonda
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HP:16.000 y 1.000
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AP: 4.400 y 220
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Debilidad: Rayo
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Robar: Manto lunar, Ultrapocion
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Sencillo de matar mata 1º la sonda alhebed como puedas (wakka ) es útil una vez muerte invoca a Ixion con su ataque electroshock final y Después carga de nuevo el turbo si puedes o remátalo con electro +.
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Una vez que haya sido derrotado, iras parar llegar al Templo Macalania. Una vez que llegues al templo, abre el cofre que hay a la derecha para conseguir una Ultrapoción. Una vez que estés listo, entra en el templo. Habla con el AlBehed que hay en la entrada y te dará 400 Guiles para que le dejes solo. Después, cruza el largo puente y dirígete al interior del templo. Una vez que estés dentro, habla con Tromell y te recompensará con un Escudo Funda. Después, sube las escaleras para descubrir que alguien ha encontrado la esfera de Yuna. Ahora verás una secuencia muy importante en la historia.
Cuando tengas el control, coge todos los objetos que hay en el templo, comprueba la parte de atrás de la habitación en la que te encuentras para recoger 2 Remedios. Habla con la gente de esta habitación para que te den dos Ultrapociones. Vuelve al recibidor y abre los cofres que hay allí, uno tiene 2 Pociones X y otro tiene 5.000 Guiles. Después, ve a la habitación de la izquierda y habla con todo el mundo para conseguir un Elixir y un Éter. También puedes abrir un cofre que contiene 3 Colas de Fénix. Por último, puedes hablar con el anciano que hay cerca de la estatua para saber más sobre la juventud de Seymour.
Una vez que estés listo, guarda la partida y equípate con lo mejor que tengas, ya que el combate que viene a continuación es muy difícil. Una vez que te sientas preparado, sube las escaleras y prepárate para luchar contra Seymour y sus hombres.
Jefe: Seymour, Anima y Guardianes Guado
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HP: 6.000, 18.000 y 2.000
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AP: 6.280
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Eter Turbo
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Seymour usa el comando hablar y mata 1º a los soldados pero róbales 1º para q no se curen una vez aniquilados usa si puedes Antimagia en Seymour y atacale apenas durara 4 golpes porque es muy Débil físicamente en cambio su Eón Anima le invocas a Shiva cargas turbo cuando estes mal de vida Hielo+ en ti y poco durara Anima una vez realizado volverá Seymour y matara a Shiva entonces tu le atacas con ataques físicos y te curas y morirá.
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Después de que hayas matado a Seymour, la Galería de las Pruebas se habrá reiniciado, con lo que tendrás que volver a hacerla.
En primer lugar, dirígete hacia abajo por la pequeña rampa y coge la Esfera de Figura del pilar central. Luego, insértala en el pedestal y empújalo a la derecha, lo que hará que el pequeño iceberg se marche. Después, empuja el pedestal hacia el norte, y harás que baje otra rampa. Sigue el pedestal hacia abajo y quita la Esfera de Figura del pedestal, e insértala en el agujero que hay en la pared de la izquierda. Una sección de la pared aparecerá y encontrarás la Esfera de Macalania. Sube por la rampa y coge la nueva Esfera de Macalania. Luego vuelve a bajar e insértala en el pedestal, y empújalo a la derecha, y verás una sección del puente reconstruida. Después, vuelve a subir y quita la Esfera de Macalania del agujero en la esquina derecha del fondo de la pantalla. Vuelve a bajar y colócala en el agujero del pilar de la izquierda. Después, coge la esfera que hay en lo alto de la rampa y colócala en el pilar central, y verás el puente totalmente completado. Después, sube la rampa, hasta donde está el puente, y colócate sobre el interruptor que hay en el suelo para hacer que el pedestal vuelva a su posición original. Ahora inserta la esfera que tienes en el agujero que hay al fondo a la derecha para hacer que el pequeño iceberg aparezca de nuevo. Empuja el pedestal a la derecha para hacer que el iceberg se vaya. Ahora coge la Esfera de Macalania del pilar central y colócala en el agujero que hay en la esquina superior derecha para hacer que aparezca una rampa. Coge la esfera de destrucción del pedestal, baja la rampa e insértala en el agujero que hay a la izquierda. Esto destruirá el hielo detrás de Tidus y podrás coger el cofre que hay allí para conseguir una Esfera de Suerte. Ahora, sube la rampa y empuja el pedestal hacia abajo por la rampa. Coge la Esfera de Macalania de la esquina derecha al fondo de la pantalla y ve a colocarla en el pedestal. Ahora, empuja el pedestal a la derecha para activar la tercera parte del puente de nuevo. Ahora, sube por la rampa, coge la esfera de Macalania e insértala en el pilar central para completar el Túnel de Hielo. Sal de la zona y la Galería estará completada.
Cuando salgas del templo verás una escena. Cuando vuelvas a tener el control, tómate tu tiempo para hablar con Oaka a la salida y guarda la partida. Ahora tendrás que cruzar el puente, pero un grupo de Guado intentará cogerte. Si lo consigue, tendrás que luchar contra ellos. Cuando dejes el puente de hielo, dejará de correr hacia ti. En la siguiente zona, Mantente en la parte derecha de la pantalla y pronto encontrarás un cofre con una Esfera llave de nivel 1 dentro. Continúa hacia el sur y enseguida tendrás que luchar contra el jefe de esta zona.
Jefe: Wendigo y guardianes Guado
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HP: 18.000 y 1.200
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AP: 2.580
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Debilidad: Fuego
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Robar: Ultrapocion
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En primer lugar, usa a Rikku para robar las Ultrapocion de los guardianes, y luego, elimínalos. No ataques al Wendigo hasta que los guardianes ya no estén. Estos realizarán Locura en Wendigo, así que usa un Remedio en él para curarlo. Ahora, usa a Wakka y su Ataque Sueño, y luego utiliza tus hechizos de fuego en él. Realiza Prisa en Lulu y cuando Wendigo despierte, ponlo a dormir de nuevo. Repite este proceso hasta que termines con él.
Fin del jefe
Capitulo12.
Desierto de Sanubia
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Equipo: Tidus, Lulu, Wakka, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Alcyon, Cactilio, Mech Guardián, Mushussu, Mandragora, Gusano de arena y Zu
Objetos: Ultrapocion (x16), Poción X (x4), Omnipoción (x5), Éter (x2), Remedio (x4), Elixir, Omnielexir (x3), Poción AlBehed (x24), Esfera Llave de nivel 2, Esfera de Teletransportación (x2) y 10.000 Guiles
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol.17 y 18, Símbolo de Mercurio
Tidus se despertará cerca de una esfera de guardado y de un pequeño oasis. Guarda la partida si quieres, y luego entra en el oasis. Nada hasta la esquina izquierda del fondo y encontrarás un cofre con 4 Remedios. Ahora ve hacia arriba y pronto te verás forzado a luchar contra un gran pájaro llamado Zu. Después de un par de turnos, Auron aparecerá y se unirá a la lucha. Después de un rato, Lulu también se unirá. Con este equipo, no deberías tener ningún problema para deshacerte de Zu, y la mejor estrategia es cegarlo lo antes posible para que no pueda darte con sus ataques. Cuando acabes con él, continúa hacia arriba hasta que encuentres a Wakka en una tienda de campaña. Te dirá que Yuna se ha perdido y que hay que encontrarla. Abre el cofre que hay cerca de la tienda para encontrar 8 pociones de AlBehed. También puedes mirar el Monitor de Esfera para saber más sobre como derrotar al poderoso Zu y a los Cactilios.
Continúa bajando hasta la siguiente zona, luego ve al norte para encontrar un cartel que pone: “Oasis delante”. Gira a la derecha desde esa señal y continúa hacia arriba para encontrarte con Kimahri en el desierto. Una vez que se haya unido a tu equipo, vuelve a la señal y ve hacia arriba para encontrar a Rikku. Ella te dirá que sabe donde está Yuna: en el hogar de AlBehed, y ahí es a donde debes dirigirte ahora. Pero antes, no olvides abrir 2 cofres en la misma zona en la que encuentras a Rikku para encontrar 2 Éter y 8 Pociones de AlBehed. Ahora, sigue a Rikku hasta que estés en una zona con signos de AlBehed que dicen “Hogar delante”. Ahora ve a la izquierda y verás un cofre que tiene 4 Ultrapocion dentro. Después, ve hacia arriba hasta la siguiente zona, que será la Central del Desierto Sanubia. Ésta es una zona muy grande, por lo que es necesario que el dominio del lenguaje de AlBehed esté lo más desarrollado posible, para poder encontrar un montón de señales y objetos. Además, en esta zona encontrarás Cactilio. Estos son verdes y pequeños, pero te atacarán con el Ataque de 10.000 Espinas, que te quitará toda la vida de un golpe. Sin embargo, se les puede robar una Cola de Chocobo, y si además los matas, conseguirás 12.000 AP. Para pasar la zona, lo primero que deberás hacer es ir al noroeste y pasar por dos cofres. Uno contiene 2 Pociones X, y el otro una Omnipoción. Después, ve al este hasta que cruces una marca en el mini mapa. Examina la zona para encontrar un cofre con 4 Ultrapocion dentro. Ahora, ve al norte par encontrar una esfera de guardado. También encontrarás un cofre con 8 Pociones de AlBehed. También encontrarás una señal cerca de la Esfera de Guardado. Ahora ve al oeste y dirígete a una especie de ruinas. Ten cuidado con los Gusanos de Arena de esta zona, ya que tienen 45.000 HP. Lo mejor es usar Oscuridad y Silencio en ellos, y luego vencerles a base de ataques físicos. Una vez llegues a las ruinas, verás tres cofres: Uno contiene un Elixir, otro una Esfera llave de nivel 2, y el último tiene 10.000 Guiles y está en una torre destruida al norte de la entrada a las ruinas. Desde la torre, ve al norte, y fíjate porque podrás encontrar ahí el AlBehed Primer Vol.17. Ahora vuelve por el camino hasta la Esfera de Guardado.
Desde la esfera, dirígete al norte y mantén los ojos bien abiertos, pues podrás encontrar el AlBehed Primer Vol.18 en el suelo. Ahora, ve al noreste para llegar a la siguiente zona: el Oeste del Desierto de Sanubia. Primero, dirígete al noreste de nuevo hasta que encuentres una piedra con un Cactilio sobre ella. Desde la piedra, ve a la izquierda y deberías llegar hasta una zona lateral. Abre el primer cofre que encuentres para conseguir 8 Ultrapociones. Luego continúa hacia la izquierda por el hoyo de arena hasta que encuentres un cofre que tendrá la Símbolo de Mercurio dentro. Ahora, sal de la zona lateral y ve al norte. Examina cada hoyo de arena, incluso si hay monstruos dentro, llamados Mandrágora. No son muy difíciles de golpear, pero pueden confundir a tus personajes y hacerte más difícil el combate. De todos modos es mejor derrotarlos, ya que algunos esconden cofres con buenos objeto. Hay uno con 3 Omnielixires, luego ve a la izquierda para encontrar otro con 3 Omnipociones. Ahora, desde donde estás, ve al noreste para encontrar otro hoyo de arena con un cofre. Coge las dos Esferas de Teletransportación en el hoyo de arena y ve al norte un poco, y luego al oeste. Verás un último cofre con dos Pociones X dentro. Ahora ve al norte hasta el Hogar.
Capítulo 13.
El hogar
Equipo: Tidus, Lulu, Wakka, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Bomba, Quimera, Doble Asta, Guardián Guado
Objetos: Ultrapocion (x2), Poción de AlBehed (x10), Esfera Especial, Esfera de habilidad, Esfera de amistad
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol. 19, 20 y 21
Una vez que llegues a AlBehed y tengas el control, tendrás que encontrar a Yuna. Busca por los cuerpos para encontrar dos Ultrapociones y ve al oeste para encontrar una Esfera de Guardado y el AlBehed Primer Vol.19. Ahora, entra por la puerta que hay al norte y tu grupo se congregará en el centro de la zona. Pronto serán atacados por Guardianes Guado y algún que otro monstruo. En este tipo de luchas, es especialmente bueno matar primero a los Guardias Guado, ya que realizan Silencio en Lulu y lanzan magia de apoyo sobre los Monstruos. Una vez que el combate haya terminado, dirige al equipo hasta la siguiente zona. Después de que hayas oído a Cid, tendrás que luchar contra otro Guardián Guado y dos Dobles Astas. Usa la misma estrategia que en el combate anterior y no te pasará nada. Ahora, una vez que hayas bajado las escaleras, da la vuelta y dirígete al corredor del sur, y entra en los cuartos vivientes que hay a tu izquierda. Coge el AlBehed primer Vol.20 que hay sobre la cama. También hay un cofre a la derecha, pero necesitas traducir 3 palabras del dialecto de AlBehed para poder abrirlo. Aquí tienes lo que debes decir:
1-4-7
2-5-8
3-6-9
Cada número representa una palabra, de manera que en la primera pantalla escoge la palabra que hay en la sexta posición. En la segunda pantalla, escoge la palabra que hay en octava posición, y finalmente en la última pantalla, escoge la palabra que hay en quinta posición. La recompensa será una Esfera de Amigo.
Ahora, sal de los cuartos vivientes y baja las escaleras. Encontrarás un cofre a la izquierda con 4 pociones de AlBehed. Ahora, ve al norte desde el corredor hasta que encuentres una intersección. Ve primero al norte y abre un cofre que contiene 6 Ultrapociones dentro. Después, vuelve a la intersección y ve a la derecha para encontrar el AlBehed Primer Vol.21 en la esquina superior derecha de la pantalla. Después, ve por la puerta azul. Aquí puedes encontrar una Esfera de Recopilación, y cerca de ella hay un cofre cerrado por el lenguaje de AlBehed. Para abrirlo:
Numero Lo que tienes que hacer
1 Añade ambos números
2 Sustrae el segundo número del primer número
3 Multiplica el primer número por el segundo número
4 Añade ambos número
Cuando lo abras podrás recoger una Esfera Especial. Ahora, para el segundo cofre, tendrás que descifrar 4 preguntas. Para abrir éste:
En la primera pregunta, escoge la tercera respuesta. Para la segunda pregunta, escoge la cuarta respuesta. En la tercera pregunta, escoge la tercera respuesta, y para la última, escoge la cuarta respuesta. Cuando abras este cofre, podrás recoger una Esfera de Habilidad.
Después, vuelve a la intersección y ve a la izquierda. Encontrarás una Esfera de Guardado ahí, y lo mejor será que guardes la partida, y luego sigue el camino hasta reunirte con tus compañeros. Serás atacado de nuevo por monstruos. Derrótalos y baja las escaleras. Baja las escaleras y mira debajo de ellas para encontrar un Esfera Llave de nivel 4, y mira a la derecha para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2. Ahora, sigue a tu equipo por la puerta.
Ahora verás una escena con Tidus. Cuando tengas el control, ve a la esquina izquierda del mapa para abrir un cofre con 10.000 Guiles dentro. Luego ve por el camino que te llevará a una puerta verde marcada en el mapa, y subirás al avión. Una vez que entres verás más secuencias.
Capítulo 14.
El barco volador
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Bomba, Doble Asta, Ojo Maldito y Efrey
Objetos: Poción de AlBehed (x4)
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Ninguno
Una vez que tengas el control de Tidus en el puente, habla con todos y guarda la partida si quieres. Después, sal del puente y habla con Auron. Después, abandona la zona y ve hacia arriba. Puedes encontrar a alguien corriendo allí, pero continúa hacia arriba y habla con todos los que te encuentres, incluso si no entiendes lo que te dicen. Ahora vuelve a la salida del puente. Te encontrarás con Isaaru y sus guardianes allí. Habla con él si quieres y continúa hacia el sur hasta que te encuentres con Rin. Te preguntará si le quieres comprar algo, y realmente no importa si compras o no, así que continúa hacia la siguiente zona. Allí, ve a la izquierda y entra por la puerta para ver a Dona echada sobre el suelo. Cuando hables con ella, te hará una pregunta, y podrás responderle lo que quieras ya que no variará la historia. Continúa hacia arriba hasta la siguiente zona. Allí encontrarás a algunos de AlBehed, así que habla con todos y vuelve a donde estaba Dona. Sal de la habitación y ve al sur, y podrás hablar con todos los de AlBehed que habrá a la izquierda de la pantalla, y que te darán 4 Pociones de AlBehed. Después, habla con todos excepto con el piloto. Luego habla con el piloto y te dirá que ha encontrado a Yuna.
Lo siguiente que descubrirás es que necesitas derrotar a los guardianes de Bevelle, y que la nave está llena de monstruos. Ahora guarda la partida y usa las esferas de nivel 1 que tengas. También es recomendable que te equipes con lo mejor que tengas, ya que estás a punto de luchar con jefe realmente duro. Una vez que estés listo, sal del puente y ve al sur, sur y sur de nuevo, hasta que estés en una zona con una esfera de guardado. Guarda la partida y sube por la rampa para encontrarte con Rin. Habla con él para comprarle equipamiento u objetos y sube al ascensor para salir del muelle y luchar con el guardián de Bevelle.
Jefe: Efrey
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HP: 32.000
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AP: 5.400
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Piedra de agua x 3
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Este es el jefe más duro con el que te has tenido que enfrentar desde el principio del juego. Necesitarás una buena estrategia para derrotarle o acabará contigo antes de que te des cuenta. Comienza usando a Tidus, Wakka o Auron y Rikku. Realiza Lento con Tidus en el jefe, y luego Prisa en Rikku. Fíjate que Tidus y Rikku tienen comandos de disparador. El comando hará que la nave se aleje del jefe, con lo que podrás esquivar la mayoría de sus ataques. Podrás ver cual va a ser el turno de la nave en la ventana de Batalla en Tiempo Continuo. De todos modos, haz que Wakka y Auron ataquen al jefe y usen algunas Pociones de Al Bhed cuando necesiten curarse. Cuando veas que el jefe inhala, significa que va a usar su ataque más poderoso, Aliento Veneno. Si ves que la nave tiene el turno antes que el jefe, usa esa oportunidad para alejarte y podrás esquivar el ataque. Si la nave no tiene el turno, haz que todos defiendan y espera que el daño no sea demasiado grande. Si estás envenenado, usa alguna Poción de AlBehed para curar al equipo y luego ataca con todas tus fuerzas. Cuando los HP de Efrey estén bajos, hará Prisa en sí mismo. Ahora es el momento de soltarle todo lo que tengas para derrotarlo antes de que pueda actuar mucho más de lo habitual.
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Capítulo 15. Bevelle
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Flan de Agua, Ojo de Murciélago, Cave Iguion, Efrey Oltana, Grothia, Larva de Laberinto, Mortybody, Pulpo, Phlegyas, Pterya, Sahagin, Neoseymour, Spathi, Mafdet de Pantano, Monje Guerrero, YKT-63 y YAT-99
Objetos: Ultrapocion, Elixir, Esfera de HP, Esfera de Magia Negra, Esfera de Habilidad, Esfera de Magia Blanca.
Equipamiento: Lanza de Caballero, Vengador, Rematch y Anillo de luz
Objetos Clave: AlBehed Primer Vol.22
En cuanto puedas moverte, lo primero que debes hacer es curarte. En cuanto estés listo, ve al norte y te verás involucrado en una serie de luchas. Aquí tienes algunos consejos para derrotar a los enemigos que te encontrarás aquí:
Cuando luches contra un Monje Guerrero con Lanzallamas, deshazte rápidamente de él ya que pueden atacar a todo el grupo con un solo golpe. Cuando luches contra un YKT-63, mátalo el primero, ya que si se queda solo, matará a uno de tus personajes de una sola patada.
Una vez que hayas pasado todas las luchas, te encontrarás con Seymour y Yuna al final de las escaleras. Ahora verás unas escena. Cuando terminen, estarás en lo alto de unas escaleras circulares. Examina el panel que hay en lo alto y enseguida estarás bajando las escaleras. No te dejes el AlBehed Primer Vol.22 en la parte inferior de las escaleras, justo antes de la Galería de las Pruebas, ya que será la primera y última vez que estarás allí.
Galería de las Pruebas de Bevelle:
Nota: Ésta es la primera y última vez que podrás hacer esta Galería de las Pruebas, por lo que te sugerimos que la hagas bien. No es imprescindible abrir todos los cofres, pero lo que no hagas ahora, no lo podrás hacer más adelante.
Lo primero de todo, en cada intersección, es fijarse en que hay una figura en el suelo con una flecha por cada dirección en la que es posible ir. Pulsa el botón X cuando la flecha apunte en la dirección en la que quieras ir. Ahora, con esto presente, comienza a avanzar desde el punto S. En la primera intersección, ve a la derecha y sigue el camino hasta el final. Coge la Esfera de Bevelle que hay en ese punto e insértala en el pedestal. Empuja el pedestal por el camino y sube a la plataforma móvil del punto S. Esta vez continúa hacia arriba y ve al punto 1. Coge la Esfera del pedestal e insértala en el agujero que hay allí para hacer que aparezca una nueva sección de la Galería. Empuja el pedestal hacia atrás, de nuevo por el camino y súbete a él de nuevo. Al final del camino superior, gira la figura 180 grados y baja. En la figura del medio, gírala a la derecha para ir al punto 2. Allí, retira la Esfera de Bevelle y colócala en el pedestal. Luego, empuja el pedestal por el camino y súbete a la plataforma que hay en el punto S del norte para comenzar en el punto S del fondo. En la primera figura que verás, gira a la derecha y baja hasta la zona inferior. Gira a la izquierda en la primera intersección, y ve hasta el final del camino. Ignora las dos primeras intersecciones y gira a la derecha en la última figura para ir al punto 3. Coge una esfera del pedestal y colócala dentro del agujero que hay allí. Abrirás un nuevo camino con una figura púrpura. Empuja el pedestal hacia atrás por la pista, y súbete a él para ir al punto A del norte. Ahora empezarás en el punto A del sur. Súbete a la plataforma para ir al punto 4 y a la Esfera de Figura que hay allí. Insértala en el pedestal y vuelve a la pista. Vuelve al punto 3 e inserta la Esfera de Figura para obtener la Esfera de Destrucción. Cógela, y vuelve a la plataforma. Luego vuelve al punto A del sur. Desde allí, ve al punto 4, e inserta la Esfera de Destrucción en el agujero donde previamente cogiste la Esfera de Figura. Así abrirás un nuevo camino. Súbete a la plataforma para ir al punto 3 y coge la Esfera de Bevelle que insertaste allí. Ahora, vuelve al punto A del sur, y en la segunda figura, gira a la derecha para ir al punto 5. Allí, empuja el pedestal hacia la nueva zona, y sube a la plataforma. Ahora estarás al final de una escalera. Sube por ella y recoge la Esfera de HP que hay en un cofre. El cofre desaparecerá revelando un interruptor en el suelo. Colócate sobre él, para hacer que aparezca un pedestal cerca de ti. Coge la Esfera de Bevelle del pedestal e insértala en el agujero para abrir un nuevo camino a la izquierda. Empuja el pedestal a la izquierda, y súbete a él para encontrar un cofre que contiene la Lanza de Caballero. Colócate sobre la plataforma de nuevo y ve al puente que hay a la derecha y habrás completado la más difícil Galería de las Pruebas.
Ahora verás unas secuencias, y cuando terminen, tendrás el control de Yuna. Estará sola en un laberinto. Primero, ve hacia el este y luego al norte, y te encontrarás con Kimahri, que se unirá a Yuna, con lo que las luchas serán un poco más fáciles a partir de ahora. Luego ve a la izquierda desde allí y coge la Mega Poción que encontrarás en un cofre. Después, sigue el camino hacia el norte y pronto te encontrarás con Auron en frente de una Esfera de Guardado. Desde allí, continúa hasta una intersección en T. Ve de frente y llegarás a una habitación cerrada con unos cuantos cofres dentro. Ahora vuelve a la intersección en T y ve al sur, sigue el camino hasta que llegues a una plataforma de Teletransportación en el suelo. Gira a la derecha para encontrarte con Lulu y llegarás a un camino sin salida. Coge el Elixir que hay allí, y vuelve hasta que llegues a la intersección. Ve a la derecha y pronto llegarás al punto de partida. Una vez que hayas llegado a la Esfera de Guardado, ve al norte y luego ve a la derecha en la intersección para coger una Esfera de Magia Negra. Ahora, la figura del suelo se activará, colócate sobre ella y la plataforma de Teletransportación se moverá a un nuevo lugar. Vuelve al punto donde te encontraste con Auron y dirígete al oeste desde allí, usa la plataforma de Teletransportación y estarás dentro de la habitación cerrada. Recoge una Esfera de Habilidad y una Esfera de Lucidez. Ahora, vuelve a donde te encontraste con Auron y ve al norte para llegar a la salida. Pronto serás detenido por Isaaru y sus Eones.
Jefe: Eones de Isaaru
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HP: 8000 12000 y 20000
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AP: 6.000
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Debilidad: Hielo
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Robar: Nada
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Esta es una lucha fácil. Isaaru empezará invocando a Grothia (es similar a Ifrit). Usa a Shiva para este combate. Como tienes más velocidad que Grothia, podrás atacarle y curarte en el mismo turno. Realiza Ventisca en él, y si te hace falta, en ti mismo. Si Grothia usa su overdrive, usa el Escudo de Shiva y estarás bien. La siguiente invocación es Pterya (similar a Valefor). Usa la misma estrategia que con Grothia y no tendrás problemas. El siguiente Eon es Spathi (similar a Bahamut). Usa a Shiva de nuevo o a Ixion si quieres. Spathi atacará con un ataque especial y comenzará una cuenta atrás. Cuando llegue a cero, usará Megafulgor, así que usa el Escudo de tu Eeon. Usa Magia Negra para curarte y continúa atacándole hasta que le venzas.
Fin del jefe
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Cuando derrotes a Isaaru, pasarás a tener el control de Tidus, Wakka y Rikku. Estarás bajo el agua, así que prepárate para luchar contra monstruos sub acuáticos. El camino es lineal, así que continúa por el hasta que llegues a otra Esfera de Guardado. No te preocupes por guardar, ya que ahora viene el jefe más fácil del juego.
Jefe: Evrae Oltana
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HP: 16.384
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AP: 5.800
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Debilidad: Vida
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Robar: Piedra de Agua
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Lo primero es robar la Gema de Agua con Rikku, luego usa 2 Colas de Fénix con Tidus o Wakka, y el jefe morirá.
Fin del jefe
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Cuando la batalla termine, continúa por el camino sub acuático y abre los dos cofres que hay para conseguir un Rematch, localizado no muy lejos de la Esfera de Guardado, y un Avenger, localizado a la derecha después del giro al este. Sigue el camino hasta llegar al Puente Grande.
Ahora el equipo se reunirá y verás unas secuencias. Cuando tengas el control, dirígete a una de las dos Esferas de Guardado que hay en la zona, una al principio del puente y otra al final. Nuestra recomendación es que subas de nivel si salir de la zona, y que prepares los overdrives de 2 ó 3 eones. Cuando estés listo, guarda la partida en la Esfera de Guardado que hay al final del puente, y luego ve al norte para encontrarte con Seymour Natus.
( No es nada del otro mundo)
Jefe: Neoseymour
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HP: 36.000
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AP: 6.300
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Tetra Elemental
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Primero usa los Comandos Disparadores con Tidus, Yuna y Auron, para subir sus atributos. Comienza usando los overdrives de los personajes, si los tienes disponibles. No toques a Mortibody todavía. Cuando hayas gastado los overdrives, hiere a Seymour hasta que solo le queden 20.000 HP, pero ten cuidado con sus ataques, ya que puede hacer multi hechizos de magia Fulgor. También puede petrificarte a uno de tus personajes. Si eso ocurre, usa un Blando para curarlo. Cuando Seymour tenga 20.000 HP, usa los Turbos de los Eones. Deberían quitar 8.000 HP a Seymour y a Mortibody. Como Mortibody morirá, le absorberá 4.000 HP más a Seymour, con lo que ahora solo le quedarán 8.000 HP. Entonces, matará al Aeon con un solo golpe. Ahora, usa al siguiente Aeon y usa su Turbo en Seymour para acabar con él.
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Después de la lucha, te encontrarás en los Bosques de Macalania. Guarda la partida y ve al sur por los cruces de caminos. Te encontrarás con Kimahri allí. Habla con él, y luego ve a reunirte con Yuna en el estanque y verás una secuencia. Cuando termine, vuelve al equipo con Yuna, y después de algunas secuencias más, irás a dormir.
Capítulo 16.
Lanura de la Calma
Cuando te despiertes por la mañana, vuelve al lugar de acampada y podrás recoger un Anillo de Lucidez localizado en la esquina superior derecha del mapa. Después, vuelve por los cruces de caminos y ve a la derecha hasta que llegues a una GRAN zona llamada las Llanura de la Calma.
Desde la entrada, ve a la izquierda hasta que te encuentres con Maechen. Él te explicará la historia de las Llanura de la Calma. Una vez que hayas bajado la rampa, pégate al muro del sur y ve a la derecha. Encontrarás dos cofres al final que contienen 5.000 Guiles y 10.000 Guiles. Después, ve a la esquina superior izquierda del mapa para encontrarte con Belgemine. Ella te desafiará una vez más. Usará a Shiva, así que usa a Ixion o Bahamut si tiene listo su overdrive. Usa la Magia Negra de Ixion para que se cure a sí mismo cuando lo necesite y continúa atacando a Shiva. Si la derrotas, te recompensará con 30 Esferas de Poder. Tanto si ganas como si pierdes, te dará el Alma de Eón. Con este objeto clave podrás subir los atributos de tus Eones.
Después, continúa hacia la esquina noroeste para encontrar el AlBehed Primer Vol.23, cerca del borde del precipicio. Una vez que hayas completado la zona, dirígete al lugar donde se encuentra la Esfera de Guardado. Entra allí, y te encontrarás con Zuke. Ahora verás una secuencia y sabrás quien es Zuke. Cuando tengas el control de Tidus, habla con todos, y guarda la partida. Ahora sal del comercio y rodéalo para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2 en su interior.
Ahora sal de las Llanura de la Calma por el cañón del nordeste y usa la Esfera de Guardado que hay allí. Cuando intentes cruzar el puente, algunos guardianes Guado te harán luchar con un monstruo.
Jefe: Guardián X
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HP: 64.000
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AP: 6.600
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Manto Lunar
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Este es un jefe realmente duro. Comienza usando a Tidus, Yuna y Auron. Usa los ataques de Auron Rompebrazo y Rompemente en el jefe, y luego continúa con ataques físicos. Haz que Tidus realice Prisa en el equipo, y haz que Yuna cure las heridas y a la vez haga Protección en los personajes. Una vez que Tidus haga su trabajo, cámbialo por Lulu en el equipo y usa sus hechizos de agua, su los tienes disponibles. Manten a los personajes con un nivel de HP alto y ten cuidado con el ataque del jefe Ataque Doble.
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Una vez que el jefe esté muerto, cruza el puente y luego, dirígete al lado derecho del mismo. Hay una rampa que desciende hasta el desfiladero. Dirígete allí para encontrar la Caverna de la Fe Robada. Ahora puedes completar esta zona si quieres, y conseguir la Espada Oxidada. Cuando termines, vuelve al puente y crúzalo para llegar hasta el Monto Gagazet.
Capítulo 17.
Monte Gagazet
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Achelous, Ahriman, Bandersnatch, Bashura, Behemoth, Biran, Flan Oscuro, Grat, Grranda, Grendel, Imp, Maelspike, Mandragora, Mech Defensor, Mech Lider, Mortiorchis, Nidhogg, Guardián Sacro, Seymour Beta, Biran y Yenke
Objetos: Ultrapocion(x2), Esfera Llave de nivel 1, Esfera Llave de nivel 4, Esfera de HP, Esfera de Fortuna, Esfera de Retorno, 20.000 Giles
Equipamiento: Brazalete Defensor, Anillo de Recuperación, Brazal de Estrella.
Objetos Clave: Esfera de Braska
Cuando entres en el Monte Gagazet, el Ronso te detendrá. Tras una secuencia tendrás permiso para pasar y recobrarás el control de tu equipo. Primero habla con todos, y luego compra un montón de Aguas Benditas del Ronso que vende objetos. Una vez que estés listo, dirígete hacia arriba y serás parado por Biran y Yenke. Prepárate para luchar con ellos.
Jefe: Biran y Yenke
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HP: Variable
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AP: 9.000
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Esfera Llave de nivel 3
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Para esta lucha solo tendrás a Kimahri. El primer turno no lo malgastes atacándoles, ya que se protegerán a sí mismos. Una vez que estés atrapado en el medio de ellos, comienza concentrando tus ataques en un Ronso. No olvides usar tu Habilidad Alma de Dragón muchas veces en ellos, ya que te darán un montón de habilidades. Una vez que Ronso haya caído, el otro usará locura en sí mismo. Atácale con todo lo que tengas y cúrate cuando lo necesites. Deberías acabar con él rápidamente.
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Cuando hayas derrotado a Biran y Yenke, verás otras escenas. Cuando recuperes el control de tu equipo, ve al norte y verás otra secuencia. Cuando termine, ve directamente a tu derecha y salta sobre la repisa superior para abrir un cofre que contiene 20.000 Guiles. Ahora, continúa hacia arriba y mantén los ojos abiertos para encontrar un cofre en el lado izquierdo con 2 Mega Pociones. Sigue hacia arriba por el camino y pronto encontrarás la tumba de un invocador caído. Después, continúa hacia arriba por el camino hasta que veas un camino estrecho que lleva al norte. Ve por ese camino y encontrarás la Esfera de Braska tirada en el suelo. Después, continúa por el camino hasta que llegues a una intersección en forma de T, y luego sigue de frente y pronto te encontrarás con un cofre que contiene un Brazalete Defensor. Vuelve a la intersección en T y ahora ve al norte. Continúa por el camino hasta que te encuentres con Wantz, el hermano de O´Aka. Podrás comprarle objetos si quieres. Después, desciende por la rampa y ve al sur. Busca allí una pequeña zona bajo el camino y encontrarás dos cofres, uno con una Esfera de HP y otro con una Esfera Llave de nivel 4. Ahora continúa por el camino hasta que llegues a una Esfera de Guardado. Ahora es recomendable poner a punto los turbo de todos los eones, para estar preparado ante la lucha que se avecina, ya que va a ser muy dura. No olvides usar las Esferas de nivel, si las tienes. Cuando te sientas confiado, guarda la partida, y dirígete al norte. Verás una secuencia y después comenzará la lucha.
Jefe: Seymour Beta
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HP: 70.000
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AP: 10.000
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Elixir
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Éste es otro jefe difícil. Seymour siempre es un rival difícil de derrotar, pero está vez es mucho más difícil que las anteriores. Al comenzar el combate, usará su Lanza de Atrofia en un personaje, con lo que lo transformará en un zombie, y si no te da tiempo de curarlo, en el siguiente turno, usará Lazaro+ sobre ese personaje, con lo que lo eliminará. Realiza Prisa + en tu equipo si lo tienes disponible, y luego golpéalo hasta que haga Protección en sí mismo. Cuando Seymour haga Antimagia en tu equipo, quiere decir que su ataque más fuerte está a punto de llegar, así que defiéndete con todos los personajes. Cuando Seymour tenga el estado Protección, haz Antimagia en él y continúa usando la misma estrategia. Después de un rato, el ángulo de cámara cambiará, y ése es el momento de traer a Yuna al equipo. Comienza invocando a Shiva, y realiza su Turbo, lo que le supondrá la pérdida de 9.999 HP, más otros 4.000 HP que perderá por la muerte de Mortibody, lo que hace un total de 13.000 HP perdidos. Ahora él matará a tu Eon de un solo golpe, pero no invoques todavía otro con Yuna. Ahora haz Escudo en el personaje que tenga más HP. Todos morirán excepto el que tenga el estado Escudo. Ahora usa un cola de Fénix en el equipo y cuando tengas el control de Yuna, usa los turbos de los Eones para terminar el trabajo.
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Después de que el jefe muera, dirígete al norte y verás unas cuantas escenas más. Después, ve por la puerta que habrá para encontrarte con un extraño tipo. Más escenas y cuando tengas el control, sigue a Fe cuando abandone la casa, y síguela por el exterior. Otra escena y pasarás a tener el control de tu equipo de nuevo. Ahora ve al norte y entra en la caverna. Ve al norte y llegarás a una Esfera de Guardado, donde deberás guardar la partida ya que aquí hay monstruos muy difíciles, como el Flan Oscuro. Para eliminarlo cuando te lo encuentres, usa el Ataque Zombie de Auron, y luego usa una cola de Fénix en él. Sin embargo, no puedes ir al norte desde la Esfera de Guardado, ya que hay un agujero allí. Así que dirígete al camino que hay a la izquierda hasta que llegues a una zona con agua. Ahora continúa hasta el final del camino y serás testigo de la Primera Prueba. Necesitarás pulsar el botón X y lanzar la bola por la pequeña abertura del escudo rotatorio. Una vez que hayas completado la prueba, aparecerá un pequeño cofre que contiene una Esfera Llave de nivel 1. Ahora, vuelve a la Esfera de Guardado y verás que el agujero ha desaparecido, y en su lugar hay unas escaleras. Sube por las escaleras y continúa hacia el norte para llegar a otra zona subacuática. Sigue el camino bajo el agua para llegar a la Segunda Prueba. Ahora necesitarás seleccionar un personaje para empujar una Esfera. Usa a Rikku para empujar la Esfera Verde, Tidus para empujar la Esfera Azul, y Wakka para empujar la Esfera Roja. Una vez que hayas completado la prueba, abre el cofre para conseguir una Esfera de Fortuna. Ahora, vuelve a la Esfera de Guardado otra vez. Ve a la derecha desde la Esfera y ve hasta el final del camino para abrir dos cofres con una Esfera de Retorno y un Anillo de Recuperación. Después, vuelve a la Esfera de Guardado y esta vez, ve al Noroeste. Verás que un nuevo pasadizo se ha creado a la derecha. Ve hacia allí, y recoge el Brazal de Estrella en un cofre que encontrarás.
Ahora vuelve a la Esfera de Guardado y ve al Noreste. Verás que hay un nuevo camino a la izquierda. Ve por el hasta que comience una nueva secuencia. Cuando termine, ve a la salida, donde verás un Punto para Guardar. En este momento lo ideal es cargar el overdrive de Yuna, ya que a continuación viene un combate con otro jefe.
Jefe: Guardián Sacro
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HP: 40.000
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AP: 11.000
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Debilidad Ninguna
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Robar: Éter Turbo
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Este combate puede parecer muy duro si no sabes como proceder. Primero, el jefe usará sus Alas Fotón en tu equipo, lo que puede poner a todos tus personajes con Confusión, Maldición, Oscuridad, etc. Así que coloca a Yuna en el equipo y comienza a curar a los personajes. Luego, haz espejo en el jefe, ya que si no lo haces, realizará Cura ++ en sí mismo. Y en realidad lo continuará haciendo, pero ahora se reflejará hacia tus personajes. Después, haz Prisa + en tu equipo si la tienes. Ahora ataca con todas tus fuerzas. Cuando le quede poco HP, usa a Yuna para invocar un Eon e intenta eliminarlo por completo con su turbo. Toma nota de que el Agua Bendita solo quitará el estado Maldición de tus personajes.
Fin del jefe
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Después del combate, ve al norte y verás una escena. Cuando termine, continúa hacia el norte para llegar a Zanarkand.
Capítulo18.
Zanarkand.La ciudad de los muertos
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Ahriman, Bashura, Behemoth, Flan Oscuro, Defensor Z, Monje Caído, Grendel, Mandragora, Guardián Infernal, YAT-95, YKT-11, Yunalesca.
Objetos: Esfera Llave de nivel 3, Esfera de Fortuna, Esfera de Amistad, Esfera de Suerte y 10.000 Giles
Equipamiento: Escudo Espiritual
Objetos Clave: símbolo del sol
Este lugar no es muy difícil, debido a su linealidad. Una vez que entres en Zanarkand, verás una secuencia. Cuando tengas el control, continúa por el camino y busca un cofre que contiene 10.000 Guiles, en una zona secreta a la derecha. Continúa por el camino hasta que comience una secuencia. Cuando termine, ve a la derecha y coge la Esfera de Demonio al final del camino. Después, continúa hacia arriba hasta que llegues a una zona llena de Debris, y donde debes buscar una rampa que te llevará a una Esfera Llave de nivel 3. Después, sigue por el camino y entra en un domo que hay al final. Por el camino, te encontrarás con un montón de secuencias de invocadores pasados. Mientras avanzas, no dejes pasar una Esfera de Suerte que hay en el suelo, en la misma zona donde está la Esfera de Guardado. Ahora, ve al norte, y prepárate para realizar otra Galería de las Pruebas.
Esta Galería es muy parecida al Tetris. Tienes bloques localizados en el mapa en frente de la entrada, y necesitas colocar sobre el suelo paneles que activen los bloques. Solo debes activar el que está en el mapa, ya que si activas otro, deberás empezar de nuevo. Si quieres saber como los bloques están dispuestos en el suelo, solo tienes que examinar el mapa y verás cada uno de los bloques. Cuando completes este primer puzzle, tendrás acceso a una nueva zona. Ahora, fíjate que hay 6 pedestales en la primera sala, 3 a la izquierda y 3 a la derecha, y no puedes empujar los pedestales de en medio. Ahora, empuja uno de los pedestales, y ve a la nueva zona para ver otro mapa. Examínalo para ver como los bloques están dispuestos en esta sala. Después, completa el puzzle y vuelve a la primera sala donde deberás empujar otro pedestal. Repite el proceso hasta que solo queden los pedestales de en medio. Ahora, vuelve a la segunda sala y recoge la Esfera de Kilika que hay dentro del pedestal. Vuelve a la segunda cámara y coge la Esfera de Besaid, e insértala en el pedestal de la derecha. El puzzle estará ahora completo y aparecerá una Esfera de Guardado. Guarda la partida y vuelve a la segunda sala, y examina la plataforma para luchar con un jefe.
Jefe: Guardián Espectral
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HP: 52.000
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AP: 12.000
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Eter Turbo
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Este es un jefe fácil, pero tienes que saber como derrotarlo. Como verás, cada personaje tiene Comandos de Disparador en esta batalla. Antes de atacar al jefe, deberías saber que contraatacará a los 3 círculos que tiene en frente. Para esquivar ese ataque, muévete a los 3 círculos que hay detrás de él. También usará su ataque Cola locura después de cada turno. Esto pondrá a un personaje en modo locura, con lo que perderás el control sobre él, lo que no es una buena cosa. Antes hacer ninguna otra cosa, deberás curar a ese personaje. Ahora, haz Prisa + con Tidus y rápidamente muévelo detrás del jefe con todos los personajes. Deberías poder golpearle un poco. Haz Protección en cada uno de los personajes con Yuna. Ahora goléale con todos los personajes y después de que le hayas hecho mucho daño, las Minas bombas comenzarán a aparecer en el campo. Si estás sobre la Mina bombacuando explote, matará al instante a ese personaje. Así que continúa moviéndote, dañando al jefe y curándote. Al cabo de un rato, le derrotarás.
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Después de la lucha, bajarás de la plataforma. Después de una secuencia, ve al norte para encontrarte con Lady Yunalesca y verás otra secuencia. Cuando vuelvas a tener el control de Tidus, vuelve a la habitación anterior y guarda la partida. Luego sigue a Lady Yunalesca hasta la parte superior de las escaleras. Después de algunas secuencias, desafiarás a Yunalesca.
( No es tan dificil de lo que parece)
Jefe: Yunalesca
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HP primera forma: 24.000
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HP segunda forma:48.000
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HP tercera forma: 60.000
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AP: 14.000
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Debilidad: Ninguna
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Robar: vial de salud
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Este jefe tiene 3 formas, pero solo la última es realmente peligrosa. Primero, empieza usando a Tidus, Yuna y al personaje que más daño cause con sus ataques físicos. Haz Prisa y espejo en él y haz que ataque a Yunalesca. Como no tiene mucho HP en su primera forma no te pasará nada. Pero también tiene 2 ataques: uno será un ataque con sus manos y te quitará una pequeña cantidad de HP además de quitarte cualquier buen estado que tengas en ese personaje; y el otro consiste en absorber los HP de tus personajes. Si te quita los estados buenos de un personaje, vuelve a hacer Prisa y espejo en él. Continúa golpeándola hasta que su primera forma muera. Ahora revelará su segunda forma, pero esta también es relativamente fácil de matar, aunque hay un pequeño problema: a veces usará el ataque Mordisco del Infierno, lo que convertirá a todos los personajes en zombies. No cures este estado hasta que realmente lo necesites. Ahora continúa golpeándola con tus ataques más poderosos y con hechizos hasta que caiga y revele su tercera forma.
Ésta es la forma más difícil de derrotar, a la vez que es la que más HP tiene. En el primer turno, realizará Verdugo, y si alguno de tus personajes no está en estado zombie, morirá. Por eso antes se dijo que era mejor no curar el estado zombie. Después, atácala con toda la fuerza que tengas y usa los Aeones si crees que lo necesitas. Ella también usará rompemente en tus personajes, y el equipo se verá confundido. Haz Protección y Prisa en todo tu equipo y atácala con todo lo que tengas. Caerá al cabo de un rato.
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Una vez que Yunalesca esté derrotada, mira en la esquina superior derecha para encontrar el simbolo del sol, y luego sal de la habitación. Verás una secuencia, y cuando termine, dirígete al exterior y el avión vendrá a recogerte.
Capítulo 19. Barco volador y Sinh
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Ninguno
Objetos: Ninguno
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Ninguno
Aquí deberás hablar con todo el mundo, incluido Cid, y luego guarda la partida. Una nueva opción estará disponible cuando vayas a guardar. Ahora, podrás subir a tu nave desde cualquier punto de guardado. Lo siguiente que debes hacer es abandonar el puente y salir al exterior del muelle para encontrarte con Kimahri y con Yuna. Ahora verás una secuencia. Después, vuelve a donde estaba Cid. Verás una secuencia con Wakka y Rikku y después, deberás hablar con Cid para poder viajar por el mapa del mundo. Selecciona la lista por ahora y ve al Puente Alto, en Bevelle.
Los guardias que hay allí te pararán, pero Shelinda, vendrá a rescatarte. Ahora verás una secuencia y cuando termine estarás en la Cámara de la Fe. Te harán una pregunta y deberás escoger la primera opción. Ahora verás otra secuencia y cuando termine podrás ir a luchar contra Sin. Este es el mejor momento para explorar todo lo que haya quedado sin hacer, y por supuesto, es el mejor momento de subir de nivel a tus personajes.
Una vez que estés listo, habla con Cid y dirígete a Shin...
Ve al muelle exterior, y después de una pequeña secuencia, tendrás que luchar contra Shin.
Jefe: Fin izquierdo y Fin derecho
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HP: 65.000
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AP: 17.000 cada uno
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Debilidad: Ninguna
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Robar: Nada
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Tendrás que matar a dos jefes muy parecidos en dos luchas separadas, por lo que explicaremos la estrategia una sola vez, aunque es aplicable a cualquiera de los dos jefes. Primero estarás en el avión, por lo que tendrás los mismos Comandos de Disparador que en la lucha contra Efrey. Usa a Tidus para traer el avión cerca de Sin en el primer turno, y luego haz Prisa + en todo el equipo. Usa a Auron para causar daño en el jefe y usa a Rikku para curar a los personajes. Una vez que Tidus haya hecho su trabajo, ponlo a hacer su habilidad Golpe Rápido en el jefe. Cuando recibas el mensaje de que el casco está reuniendo energía, rápidamente devuelve la nave a su sitio, ya que ese ataque bajará tu HP a una cuarta parte. Una vez que haya realizado su ataque, acércate a Sin y comienza a golpearle con ataques físicos. Repite el proceso hasta que muera. Después de la escena, tendrás que luchar contra un jefe parecido, por lo que repite la estrategia.
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Después de los dos combates, tendrás que luchar contra el punto débil de Shin:
Jefe: Shin, Sinspawn Corazon
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HP: 36.000, 20.000
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AP: 20.500
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Ésta puede ser una lucha difícil si no sabes lo que tienes que hacer. Primero, encárgate de los shin corazon, ya que absorberán cualquier magia que lance contra Shin. Sus ataques son muy simples, así que no deberías tener problemas para encargarte de ellos. Una vez que los hayas eliminado, enfréntate a Shin. Usa al rombecoraza de Auron y usa también el Doble Hechizo de Lulu para usar su magia más potente. Haz Sagrado si puedes y usa las Pociones de AlBehed con Rikku si necesitas curarte. Usa los eones si realmente los necesitas. Continúa atacando hasta que lo elimines.
Fin del jefe
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Después de estas luchas, podrás guardar la partida y usar las Esferas de nivel que tengas. Después, dirígete al muelle exterior y habla con Yuna. Luego vuelve al interior del barco y habla con todos, pero deja a Rikku para el final. Cuando hables con Rikku verás una secuencia. Luego guarda la partida y dirígete al muelle exterior.
Jefe: Sin
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HP: 140.000
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AP: 20.000
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Debilidad: Ninguna
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Este jefe puede ser realmente difícil si tus personajes no son lo suficientemente fuertes. Primero usa a Lulu, Tidus y Auron. Usa a Tidus en su primer turno para hacer Prisa + en todo el equipo. Luego, el avión será atraído hasta Sin. Usa el Hechizo Mágico de Lulu en el jefe, y luego, una vez que puedas atacarle con ataques físicos, cambia a Lulu por Wakka. Usa el Rompecoraza de Auron para continuar hiriéndole todo lo que puedas. Reza para que su contraataque no petrifique ni confunda a ninguno de tus personajes, y lo eliminarás rápidamente. En caso de que Sin realice su turbo, se habrá terminado la partida.
Fin del jefe
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Capítulo 20. Interior de Sinh y más allá
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Seymour Omega
Objetos: Elixir, Esfera Llave de nivel 3, 20.000 Giles, Esfera de HP, Esfera de Defensa, Esfera Llave de nivel 4, Esfera de Atributo, Esfera de Magia Blanca y Esfera Especial.
Una vez que hayas destruido a Shin, la nave se introducirá en él. Puedes desembarcar y te encontrarás en una zona neblinosa. Todavía puedes subir a la nave, así que no te preocupes por eso. Ahora dirígete al norte y sigue el camino hasta que llegues a una intersección. Fíjate que el mapa muestra como caminas, así que de momento no puedes verlo. Desde la intersección, ve a la izquierda hasta que llegues a otra intersección en forma de T. Continúa hacia la izquierda para encontrar un cofre con una Esfera Especial dentro. Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a una pequeña alcoba en el lado izquierdo de la pantalla, y donde podrás recoger un Anillo Fantasma. Ahora, continúa hacia el norte pasada la primera intersección y después de un rato, deberías ver otra. Dirígete al noroeste para encontrar un cofre con un Elixir dentro. Ahora, vuelve a la intersección y ve por el otro camino hasta que llegues a otra intersección. Ve primero al sur hasta el final del camino y encontrarás un cofre con una Lanza de Mago. Vuelve a la intersección y ve a la derecha, y sigue el camino hasta que llegues a un cofre que contiene una Esfera Llave de nivel 3. Luego, sigue el camino hacia el norte y deberías llegar a una Esfera de Guardado. Guarda la partida, ya que ahora deberás luchar contra un jefe difícil.
Jefe: Seymour Omega
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HP: 80.000
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AP: 24.000
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Debilidad: Varias
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Primero, empieza la batalla con Auron, Yuna y Tidus. Haz que Tidus realice Prisa + como de costumbre. También conviene usar el Rompecoraza Auron. Haz que Yuna cure a los heridos y usa sus Anula Hechizos en tu equipo. Ahora, fíjate en las ruedas que hay detrás de Seymour. Ellas determinan su propiedad elemental, así que deberás atacarle con el elemento opuesto. Ahora, continúa usando ataques físicos y mágicos contra él, y al cabo de un momento, atacará los Mortiphams que hay tras él, lo que cambiará su propiedad elemental. Cuando ocurra, usa a Wakka para golpear al Mortiphasm más grande y usa a Auron o Tidus para golpear al Mortipham en el suelo. Cuando los 4 orbes del mismo color estén alineados de nuevo, usa el Doble Hechizo de Lulu y usa un Eón si quieres. Ten cuidado cuando Seymour use antimagia, ya que usará un poderoso Artema en tu equipo. Continúa usando esta estrategia hasta que acabes con él.
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Después de la lucha verás una secuencia. Cuando termine, continúa hasta la siguiente zona. En la intersección, ve a la derecha para encontrar una figura en la pared. Examínala y verás un mensaje que te dice que mates 10 monstruos para abrir la puerta. Después de matar en número requerido de demonios, vuelve a la figura y recoge la Esfera Llave de nivel 4. Ahora, continúa por el camino hasta que llegues a una plataforma con un símbolo de Yevon en su interior. Colócate sobre ella y serás teletransportado a una zona donde puedes abrir un cofre con un Cuatro en Uno dentro. Más allá del cofre hay un puente que parece una pared. Empújalo y crúzalo para encontrar un cofre que contiene un Brazal Defensor. Ahora, ve por le camino y busca un rampa que baje. En esa zona puedes encontrar un cofre que contiene 20.000 Guiles. Después, colócate sobre la plataforma que hay cerca del cofre y accederás a otra zona secreta con una Esfera de HP y una Esfera de Defensa. Después, vuelve al camino principal y ve a la izquierda, y deberías encontrar un cofre con un Mega Elixir. Ve al noreste desde el camino principal y busca un hueco cerca de la pared del sur para encontrar otra rampa que baje. Allí, podrás encontrar otro cofre con un Laevatein dentro. Ahora, vuelve a la pared del norte, y pulsa el botón X cuando parezca subir. Ve a la izquierda desde la parte alta par encontrar una Esfera de Guardado. Ésta será la última Esfera de Guardado del juego, por lo que recomendamos guardar la partida. Continúa hacia el norte y una gran torre se estrellará contra el suelo. Ve al norte y examínala, y te verás en una zona circular. Necesitas abrir 10 cofres, y ten cuidado, porque no permanecen mucho tiempo en la pantalla. Además, si golpeas os cristales que salen del suelo, entrarás en una lucha. Ahora, una vez que has abierto los 10 cofres, serás teletransportado frente a Jecth. Gasta tus Esferas de nivel y equípate con lo mejor que tengas. Ve al norte para encontrarte con ***spoiler*** y serás testigo de una larga charla. Después de un rato, comenzará la última lucha.
Jefe: Jetch
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El jefe final no es precisamente el más duro de todo el juego. Si has subido a los personajes de nivel, no tendrás problemas para acabar con él. Primero, haz Prisa + en el equipo, luego con Auron, usa el Ataque Zombie en el jefe. Si funciona, el Padoga no le curará durante un turno. Si tienes el Arma Legendaria con todos los personajes y los has subido de nivel en las Ruinas Omega, deberías hacer más de 9.999 HP de daño en cada ataque, con lo que en 4 ó 5 ataques deberían bastar para acabar con su primera forma. Ahora pasará a su segunda forma, y dispone de una gran espada. Atacará a todos los personajes a la vez y causará 3.000 HP de daño a cada uno. Usa una Omnipoción después de cada ataque y continúa atacando al jefe. Una vez que la barra de Turbo esté llena, usa el Comando de Disparador para Hablar, y su barra de Turbo bajará. Una vez que la salud del jefe ande por los 30.000 HP, usa el Turbo de Yuna e invoca a Bahamut, Anima o las Hermanas Magus para acabar con él.
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Después de la lucha, verás algunas escenas y tendrás que luchar otra vez. Esta vez será una batalla evento, así que no puedes perder. Primero tendrás que invocar a todos tus Eones y matarlos a todos uno por uno. Luego, el jefe mostrará su auténtica forma. Tiene 99.999 HP, pero no te preocupes ya que no puedes perder ya que todos los personajes tienen AutoLázaro Infinito equipada. Usa el Ataque Zombie en él y se curará con Cura ++. Una vez que esté eliminado, contempla la preciosa escena del final del juego.
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Anacondaur, Cerebro de Chimera, Coeurl, Elemento Oscuro, Defensor, Defensor X, Epaaj, Flan de Llamas, Fantasma, Imp, Urna Mágica, Malboro, Mech Cazador, Mech Explorador, Nebiros, Nidhogg, Ogro, Shred, Skoll, Thorn, Valaha, Yowie.
Objetos: Poción X (x2), Omnipoción (x2), Omnielixir, Alas misteriosas (x30), Esfera de Poder (x30), Esfera de Fortuna, Esfera de Magia, Esfera Llave de nivel 2, 5.000 Guiles y 10.000 Guiles.
Equipamiento: Anillo de Lucidez y Brazo Flexible
Objetos clave: AlBehed Primer Vol.23, 24 y 25, Alma de Eón y Espada oxidada. |